1. 환경요인
① 온라인 모임이 늘고 있다
② 오프문화 취약: 호프, 세미나
③ 모임장소 수익성 악화
2. 수익성 나쁜 오프장소
① 가상체인망
② 컨설팅
ERRC: 보수설계
③ 장비/서비스: 디카
④ 장소
n 2호선 환승역세권
n 두번째 골목라인
n 첫번째 골목:엘리베이터 없는 3/4층
3. 클럽들과 제휴 맺어주기
① 수익별
② 바터제
③ 시험기간
④ 편리한 예약
⑤ 제휴관계:플랫폼만 제공, 금전 / 물품 / 서비스
⑥ 문화
클럽 뺏지(선물), 아지트화
4. 특성: 사이트
5. 사이트관리 :타운,, 지역업체등록
6. 모델:민토
7. 영업방식
① 설득방법
8. 매장 : 네티즌문화와 소통가능: 타겟컴티와 더 잘맞아야